BattleTech2020

バトルテック』をプレイした。

SNEが翻訳していた前の版はちょっと遊んだことがあるだけで、超うろ覚え

思い出の中ではルールがやたら重くて大変、くらいのイメージだったのだ。

が、なにこれ今遊ぶとむちゃくちゃ面白いじゃないのさ!

今日遊んだのはCatalystGameが出してる最新版

『battletech a game of armored combat』

全部英語だが極一部の処理(重量別追加特徴とか2脚メックのキック周りとか)を除いてほとんど前と変わってないっぽいので昔遊んでた人は割とスムーズに遊べる。

(僕は昔遊びこんでた人にサポートしてもらいました)

ちなみに僕が現行版のパッケージを手に入れるまでにはCatalystgamelaboのサイトで

通販を申し込み、盛大に事故ってカスタマーサポートに連絡をつけるまでに2ヶ月。

ブツを手元に送ってもらうまでに実に半年を有したのだが、ゲームの面白さには特に関係はない……

 

初陣で部隊が壊滅してしまった新兵が敵中を突破して自陣への帰還を目指している。 父から受け継いだ「バトルマスター」85トン(最強クラスのメック。武器が沢山付いている。重い。超強い)と厳しい訓練が彼を生き残らせたのだ。あとなんか運命とか幸運が味方し、パートナーがバランシェ・ファティマとかだった。*1

逃さじと前方に立ち塞がるのは

指揮官機でコックピットが狭いウルヴァリン!(55トン)

近距離の殺し屋コマンドー!(25トン)

逆関節2脚の稲妻ローカスト!(20トン)

総重量100トンの追撃部隊だ。

 

「久々の実戦だ…奴の機体を頂いて華々しく中央に返り咲くぜ」

「操縦席を狙え!貴重な機体に傷をつけるなよ!」

 

ついつい開始前から蹴散らされる雑魚っぽい言動を漏らして死亡フラグを立て始めるプレイヤー達。

 

「ククク…軽量級メックの恐ろしさを教えてやるよ!」

 

恐るべき12ヘックスの全力移動で射界を逃れ、死角から殺到するローカスト!

機動力で撹乱してバトルマスターの火力を発揮させない作戦だ。

うっそ20トンメックって上手く使うとこんな強いの?

すみません、罰ゲーム級の弱機体だとばっかり思ってましたあ!

 

「可哀想だねえ…足の遅い強襲用メックはさァ!」

 

軽量級とはいえローカストが自らを砲弾と化して体当りすればそれすなわち総重量20トンの質量兵器。バトルマスターの巨体が揺れる。

 

「ファティマ!報告しろ!敵は騎士の戦いを知っている!」

 

会話が噛み合ってない気もするが、敵味方で通信とかしてないから…

ローカストが足を止めて作った時間で肉薄したコマンドーが両腕のミサイルランチャーを叩き込む。 すみません、この機体も僕使い方を理解してませんでしたあー!

なんか微妙に洗練されてない哀れな機体だとばかり……敵弾を掻い潜って至近距離で最大火力をぶちまける超イカスメックだった。

 

「ファティマ!下半身の制御は任せた!」

 

敵のパイロットがなんかコックピットの上方向を

向いて叫んだら坊やだと思っていた機体が急にこなれた動きを始めた。上体を捻りながら巧みに発射される右腕粒子ビーム砲!死角を守る背面中口径レーザー2門! 軽量メックの火力では分厚い装甲を削りきれない。

 

「俺ならバトルマスターを空から攻めるね!」

 

参戦機体中唯一ジャンプジェットを装備して空中機動が可能な指揮官機ウルヴァリンがついに戦線に合流した。

 

「うおぉぉ~!SHINEE~~!!!」

 

荒れ狂う中口径レーザー!中口径レーザー!小型6連発ミサイルポッド!大口径レーザー!

全部外れた。 「こ!この餓鬼…!」

 

「どんどん動きが鋭く…強力な機体が…いや違う!あのファティマが戦いの中で奴を超一流の

メックウォーリアに育て上げたのか!」

 

自分のミスを共有幻想で誤魔化すウルヴァリンパイロット。

機体制御がバランシェ・ファティマなら攻撃が外れてもしょうがないじゃない?

だがそんな茶番に逃げ込んでいる内に味方の2機はぼろぼろだ。

2度めの突撃を敢行したローカストがついにバトルマスターの装甲を貫いてジャイロを破損させるも反撃で木っ端微塵に。

とどめを刺さんと肉薄したコマンドーも報復攻撃で脚部を破壊されて転倒。山岳地帯で立ち往生だ。 連携も遮蔽もないウルヴァリンが突っ込んでも勝ち目は薄い。

 

「すまん!一旦引く!」

 

「せめてこいつにあと一撃……!」

 

擱座し左腕を失ったコマンドー。フレームを軋ませながら残った右腕のミサイルを構えるも

リーダーがイニシアチブで負けたので射撃はバトルマスターからになった。

山岳地帯の反対側に回り込んで完全遮蔽を取ったウルヴァリンの耳に壮絶な砲撃音が響き、コマンドーとの通信が途絶える。

 

「奴は化け物か…」

 

「うーん、こういう時手を抜くのは良くないから全弾発射だ。中口径レーザー!中口径レーザー!えい!とうっ!粒子ビーム砲!アチョー!あ、ついでにマシンガン2門も撃っておこう」

チュドチュドド、ズキューン!ドガガガ! 宣言が爽やかな割に行為と結果は凄惨だ。

コマンドーは跡形も残らなかった。

だがここまでの戦いでバトルマスターの装甲もほぼ破損、ジャイロに被弾したことで移動力低下、更に生命維持装置に深刻な故障が発生して火力を行使する度に発生する熱でパイロットも満身創痍だ。

 

「そろそろ汚れたコックピットも綺麗にしてやりたい頃合いだしな…」

 

何処までもFSS*2仕草は続く。

 

「これで終わりだあ!」

 

遮蔽から飛び出して空中で全火力をオープンにするウルヴァリン

ミサイル2発が続けざまにコックピットにヒット。

パイロットにダメージが入る。

 

「よし!これで奴は自らの発する熱で自分を殺す!焼け死ぬが良い!!」

 

続けて発射された大口径レーザーが胴体のミサイル弾薬庫を直撃。残弾に引火して炎に包まれるバトルマスター

 

「やったか!」

 

我慢できなくてつい口走ったウルヴァリンの前でバトルマスターがゆっくりと動き出す。

パイロットの残り耐久力1。装甲、フレーム共に耐久限界ギリギリ。だが、まだ動く。

 

「やっと判ったよファティマ…これが騎士の戦い…」

 

最後のイニシアティブを制したのはバトルマスターだ。

右腕の粒子ビーム砲がゆっくりと構えられ、発光を伴いながら粒子の充填が始まる。

 

「糞ったれが舐めやがって……こうなったら一か八か機体をぶつけてやる!」

 

55トンがジャンプして踏んづければダメージ15が上体に集中する。

こちらの装甲はまだ半分以上残っている。

 

PPCが!なんだってんだよぉ!」

 

スローモーションでウルヴァリンが飛び掛かったら背景が不吉な灰色になり

不吉なBGMとSEが流れて粒子ビームがコックピットを直撃した。

 

パイロット即死。 「ああっ!」

 

スローモーションで主役メカに飛び掛かったら着地シーンはない。

そんな基本的なことも忘れたウルヴァリンは空中で火球になって爆散した。 地団駄を踏むプレイヤーを前に〆に入るバトルマスター

 

「ファティマ…一人の騎士を一人前にするには……三人の騎士の命を必要とするんだ……」記憶にあるより大盛りだ。騎士の黄昏は近い。

 

ビームとミサイルと寝言が飛び交う戦場をたっぷり遊んで3時間半。超面白かった…… いいゲームねえバトルテック。今回使わなかった他のメックも使ってみたいし、自分で設計するところから遊んでみたくもある。あと次は僕もFSSごっこしたい(白状)

 

更に正直に白状すれば昔遊んだ時はこのゲームのルールも設計もちゃんと理解できてなかったわ。

なんかやたら攻撃が外れる上に当たっても爽快感がないし

急に爆発とかする上、時間ばかりかかる対戦ゲーム(これもネックだった)だと思っていた。

なので軽量級メックの使い方とか全然判ってなかったし

「重量級を倒せないのなら選択するのは意味がない」とか思ってたのよね。

どっこい大人になってから遊んでみると全然そんなことはなくて

機動戦闘を可能にする脚力には十二分なアドバンテージがあるし

そもそも総重量のデカい強襲型メックを足止めできるだけで戦術的には大きな貢献なのだった。

 

あと、ルールの重さは細かいシチュエーションを描き出すし

一発一発の命中率が低いのはプレイヤー毎の手数が多いからいい塩梅になる。

そしてすぐに撃墜されないメックは鉄の塊同士の不毛で勇壮な殴り合いを

ビームやミサイルをぶっつけ合い、装甲の破片を飛び散らせながら激突する

エキサイティングな戦闘を十二分に味わうためだと感じたわ。

 

 

やはりウォーハンマーをプレイする様になってインストールされた概念の数々が

だいぶ理解の助けになってくれた感はあるわね。

兵科毎のユニットの役割とか、コストパフォーマンスとか

必ずしも勝敗や公平な条件に拘らずにドラマを楽しむナラティヴプレイの概念とか

 

あと付属マップの出来が良い気がする。

遮蔽になる山や林、機体の冷却を助ける湖の分布バランスが綺麗だし

戦場のシチュエーションを指定するシナリオもシンプルながら格好良くて没入感が高い。

 

ちまちま遊んでいきたいわね。

銀河の歴史がまた1ページ……

 

 

 

 

 

 

 

*1:念の為言っておくとBattleTechにファティマの設定はない。ない筈だ。だがこの戦場に我々は確かにファティマの影を見たのだ

*2:ファイブスターストーリーズ

エイダン・トルーヘン著 三角和代訳 七人の暗殺者

 

七人の暗殺者 (ハヤカワ文庫NV)

七人の暗殺者 (ハヤカワ文庫NV)

 

 

ドラッグ・ディーラーのジャック・プライスの階下に住む老婆が何者かに殺された。

頭のおかしい婆さんだったし、好きでもなんでもなかった。

でも、彼女が死んだのはジャックの部屋の真下で、ジャックの縄張りで

彼のビジネスと、ブランドと、安全保障と、心の平穏に極めて大きな影響があった。

 

調査を始めたジャックは暴漢達の襲撃を受け、ボコボコにされる。

「忘れろ」

忘れられるか馬鹿野郎。

更に追いすがるジャックさんに衝撃の情報がもたらされる。

彼を消すために殺し屋が雇われた。

「ゼヴン・デーモンズ」

世界最悪にして最高峰の7人。

大統領を暗殺したり、国家を転覆したりさせる時に雇われる

プロフェッショナル中のプロフェッショナルだ。

じゃあな、ジャック。もう連絡しないでくれ。

 

 

あたまがおかしい。

そこまでやるか。

明らかに常軌を逸している。

一体何でそんな事を。

 

 

でも実はもっと常軌を逸して頭のおかしい事実が一つあって

 

それは

 

他ならぬジャックさんがジョーカーの狂気とレックス・ルーサーの知性を併せ持つ

頭のおかしいスーパーヴィランだった事なのです。

 

あーあ、やられちゃったー!

ここまでやられたら俺も生きるためには必死にならざるを得ないから

しょうがないよな!!

 

ジャックさんの常軌を逸して悪辣な反撃が始まる!!

 

自分に繋がる情報を持った仲間の頭部バズーカ!

鉄格子with剃刀スーツをまとって目に入るものを全て殴りつけるアーマード狂人!!

中沢啓治の怪作『進め!!ドンガンデン』みたいだ)

フラッシュモブ・プロポーズ液体窒素ドローン!!

 

なんでそんな面白い以外に何の意味もない手口ばっかり繰り出すの!!

 

しょうがないだろ!生き延びるためなんだから!

 

常に怒る理由を探している不機嫌なおじさんみたいな理屈で狂気をぶちまけて

仰天するほど悪趣味な攻撃を矢継ぎ早に繰り出すジャックさん。

 

当座の資金を得るためだけの為に人狩り趣味の暗黒大富豪を殺したりする。

(普通はラスボス枠なんだけど唐突に出てきて1ページくらいであっさり殺られる)

目的と手段が逆転しており、この辺に来るともう殺された老婆も

なんで自分が狙われたのかもどうでもよくなっており

どこまで手口をエスカレート出来るかのチキンレースみたいな有様だ。

 

全く感情移入できないマッドメンが暴れまくる話。だがやたら面白い。

 

文体にも無茶苦茶癖があり、かなり読みにくいんだけど

細かい事を考えずに浴びるように読み、理解不能な箇所は斜め読みしたら

いい塩梅にリズムに乗れた。多分翻訳者の腕が凄い。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キム・ニューマン著 北原尚彦訳 モリアーティ秘録

 

モリアーティ秘録〈上〉 (創元推理文庫)

モリアーティ秘録〈上〉 (創元推理文庫)

 

 

 

モリアーティ秘録〈下〉 (創元推理文庫)

モリアーティ秘録〈下〉 (創元推理文庫)

 

 

 

伝説的人食い虎との戦いで負傷したセバスチャン・”バッシャー”モラン大佐は

英国へと帰国するが、彼を待ち受けていたのは恐るべき主人との運命的出会いであった。

 

これは長年に渡って巨悪モリアーティ教授の腹心を務めたモラン大佐の回顧録である。

 

ろくでもない悪党が、マスターマインドヴィランと出会い、彼の手足として

数々の難事件を遂行する!解決するよりは企む側が多い。悪党だから。

 

モラン大佐はイメージ通りの粗暴でスリルジャンキーの人間嫌いマンであり

モリアーティの提供するスリルに魅せられたかのように彼の計画を着々と(不平を漏らしまくりながら)遂行するのだ。

 

モリアーティのタイプは『リーグ・オブ・エクストラオーディナリー・ジェントルマン』に出てくる感じのやつだ。(登場人物も一部被っている)

冷酷で、人間に興味がなく、彼の頭脳を目まぐるしく働かせる際は、蛇のようにゆっくりと頭を揺らす癖がある。

馬鹿にされるとマジギレして相手を陥れるためだけにおもしろ犯罪計画を立案したりする。あと、自分のイメージを強化するためにスケジュール帳とかメモとか使わないフリをしている。思ったより人間的だ。

 

 

シャーロック・ホームズの登場人物をちゃんと覚えている人が読むと物凄く面白いと思う。

だが僕が知ってるのはホームズ、ワトソン、ハドソン、レストレード、モリアーティ、モラン、辺りだ。そしてホームズとワトソンはほぼ最終話にしか出てこないし、ハドソン夫人とレストレード警部に至っては出番がない。

なので最終話のライヘンバッハの別視点、という趣向は僕には豚に真珠であったし

モラン大佐の英国的皮肉と当てこすりにみちた独白の数々がより全体の把握を困難にした。

なんか誰かが誰かになりすましてそれを誰かが追ってて、誰かが死んだと思ったらそれは別人だったりした。登場人物たちは同時代を舞台にする小説や映画やドラマのキャラクターらしいのだが、それらの作品群にきれいに触れていなかった僕にはまるでわからず、きいい!くやしい!きい!くやしいわ!という気持ち。

結構目が滑ってしまって読み切るのにやたら時間がかかった。

 

 

同作者の『ドラキュラ紀元』のシリーズはなんとかなったので、これは守備範囲外ゆえの悲劇だったと思いたい。

 

ウィリアム・ホープ・ホジスンの『幽霊狩人カーナッキ』がちらっと顔を見せておりモラン大佐が彼のことを、いかにも話がダラダラ長い得意満面野郎的な描写をするくせに、カーナッキの講演会に通ってたり、彼の冒険にやたら詳しかったり、内心相手をヒーローだと認めてたりする描写が段階的に明かされるのがかっこよかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ロイス・マクマスター・ビジョルド著 鍛冶靖子訳 魔術師ペンリック

 

 

田舎貴族の末っ子で、腕っぷしもなく目立つ才能もない。

正直、家系の厄介者。そんなペンリックさんはやっと決まった婚約式の日

道に倒れていた老女を看取ったら、彼女についてた魔に取り憑かれてしまう。

 

10人の女と、馬と、獅子を経てきた古く強力な魔だ。

 

そんなんに取り憑かれた奴なんて得体の知れないパワーで何をしでかすかわからねえ!

ヤバ過ぎるのであっさり婚約は破棄。

おっと、婚約破棄から始まるファンタジーだぜ。最新流行だぜ。

となれば魔には意味があるはず。あります。

魔を身に宿し、その力を使うものを魔術師と呼ぶのだ……

 

ペンリックさんは純粋で心優しいので魔と心を通じあって名前をつけてあげたりする。

魔は魔で長年魔術師と行動を共にしてきた存在なので割と協力的だ。

 

そう、道で死にかけてた老女は神殿付きの魔術師だったのだ。

 

 

かくして誕生した魔術師ペンリックさん。

持ち前の素直さと知性、彼に取り付いた魔”デスデモーナ”の協力で

奇妙な事件を次々と解決していくのだ。

 

最近のビジョルド作品の中では格段に軽くて楽しく読める作品ね。

『死者の短剣』とか『影の王国』はちょっと乗り切れなかったんだけど

これはすごく気に入ったわ。

続きがもう1冊は出そうなんで楽しみね。

この本も装丁が凄く綺麗なので手にとって見るのをおすすめざます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

グレン・ハミルトン著 山中朝晶訳『冬の炎』

冬の炎 (ハヤカワ文庫NV)

冬の炎 (ハヤカワ文庫NV)

 

前作『眠る狼』

kurono42.hatenablog.com

に続く、元レンジャーの帰還兵、プロ犯罪者の祖父に育てられ、その技術をコネクションをそっくり継承したプロフェッショナル。

都市でも荒野でも強い系主人公ヴァン・ショウさんが主役のシリーズ第2弾。


祖父の友人ウィラード(闇カジノ運営者。サイズがでかい)から依頼を受けて大金持ちの恋人と山小屋に行ったっきり戻らない彼の姪エラナを探しに来たショウさん。

エラナはショウさんの幼馴染でもあり、割と複雑な関係の相手でもある。

だが、山小屋に辿り着いたショウさんが見たのは無残な男女の死体と

それを貪ろうとする熊だった!!

一体何があったのか、誰がこんな事をしたのか、っていうかこの熊どうしよう!?

 

衝撃のOPから疾走するヴァン・ショウさんの活躍を見よ……!!

 

お話は前作と同じく過去と現在を行き来しながら二転三転するし

ショウさんはそのゴツすぎる設定とは裏腹にかなり丁寧なタイプの調査を行う

主人公である。

勢い、本作は推理小説の匂いを漂わせる。

僕には推理小説とスリラーとサスペンスの区別はいまいちつかない。

ショウさんは超強く、今作で合流したPTSDの元部下、韓国系アメリカ人の狙撃手

レオナルド・パク(物静かで心に傷を負っており、凄腕でショウさんに忠実である。エモい)と合わせて大抵の敵は武力で排除できる筈なのだが

ギリギリまで暴力を行使しない。

このあたりのバランスが推理小説っぽく感じる。

 

そして舞台はシアトルである。

夜のストリートであり、暗黒街と大金持ちが絡む微妙なバランスの綱引きである。

もうシャドウランそのものよ。

コネクション、コンタクトの使い方や

捜査当局の介入をギリギリまで避ける小狡いテクニックの数々

粋な会話に、戦争で深く傷ついたショウさんの内面描写など

読んだら即ゲームしたくなったわい。

 

ところで恋人ルースとの関係なんだけど、これどうなっちゃうわけ?

この展開はあまり良い予感がしない。

上手いこと着地してよね!ホント!頼むわよ!

 

 

 

 

 

ニコラス・ペトリ著 田村義進訳 帰郷戦線-爆走-

 

帰郷戦線―爆走― (元海兵隊員ピーター・アッシュ・シリーズ)

帰郷戦線―爆走― (元海兵隊員ピーター・アッシュ・シリーズ)

 

 

除隊から1年。PTSDに苦しんでいた海兵隊時代の部下、ジミーが自殺した。

主人公のピーター・アッシュさんは未亡人と息子達の力になろうと部下の家を訪れるが

そこにあったのは床下に隠された40万ドルとプラスティック爆薬だった。

 

残された家族の周りをうろつく怪しげな影。

床下で金の入ったトランクを守っていた謎の猛犬。

過去にジミーと袂を分かったらしい地元の犯罪者ルイス。

一体何が進行しているのか。

 

自らも重度のPTSDで屋内に入るとパニック障害を起こしてしまうピーターさんは

部下の家族を守ることが出来るのか。

 

ピーターさんの日常生活は非常に困難だ。

閉所恐怖症で、屋内に入ると耳の奥でホワイトノイズが鳴り始め

呼吸困難になる。これは自室でも同じことだ。

つまり、通常の都市生活が送れないのだ。

やむを得ずピーターさんはすべてを捨て、山に籠もった。

自然の中にいればホワイトノイズは聞こえない。

だが、ピーターさんが世捨て人をやっている間にも

もっとも信頼した部下であり

誰よりも優しく、正義感に溢れ、皆から信頼されたジミーは苦悶していた。

ピーターさんは自らの地獄と向き合っていたが故にジミーに手を差し伸べることが出来なかった。

 

これはピーターさんの贖罪なのだ。

 

ところでピーターさんのホワイトノイズとパニック障害は銃を向けられたり

襲われたりすると突然ピタリと収まる。恐怖を感じることもない。

ピーターさんは戦場に適応しすぎて日常に戻れなくなったタイプの帰還兵なのだ。

 

クライマックス。

絶体絶命の危機に自らの軛を解き放ったピーターさんの圧倒的超人力を見よ。

 

 

ピーターさんの恐怖は帰還兵たちが多かれ少なかれ抱えている

身の内に燃え盛る怒り、行き場のないエネルギーで他者を傷つけてしまうことへの

恐怖なのだ。

 

主人公のピーターさんは

”どこに行っても1人で生きていけるが社会に適応することは出来ない一匹狼”として

カッコ良すぎるので続編がとても楽しみです。

あと登場人物に格好いいやつが多い。

思い出の中で語られる亡き部下のジミー

ジミーの妻ダイナと2人の息子達。

職業犯罪者のルイス。

退役軍人センターのジョシー。

皆格好いい。

 

事件現場をうろつくピーターさんをを拘束してハイパー疑いをかけるのに

彼の経歴(イラクとアフガンに8年)を聞いた瞬間超親切になる刑事も良かった。

「俺はレンジャーだった。イラクだ。今お前がどういう状態なのかはわかる。俺もそうだったからだ」

 

冷酷な職業犯罪者のルイスが主人公に問いかけるシーン。

「何故そこまでしてあの家族を守る?見返りは?」

「そんなものはない。助けるべき時に助けなかった借りを返しているだけだ」

に対する

「恐れ入ったよジャーヘッド。道義心とか責任感で動くやつがまだいるとは思わなかった」

「俺だけとは思わない」

のやりとりで2人がなんとなく通じ合うのは定番とはいえ凄くよかった。

 

帯に華々しく踊る「シリーズ開幕!」の文字に期待しつつ次作を待つわ。

 

再装填。

はてなダイアリーからはてなブログへ移行

 

実を言うとはてなダイアリーはもうだめです。

 

と言われたので終わりの合図が来る前に、はてなブログへデータをインポートし

リダイレクトするボタンをチェックしたら最早この私自身もはてなダイアリーへはアクセスが不能になった。

 

だが、これでいい。人類がいなくなった静寂の中で地球は静かに傷を癒やすのだ。

過去の記事は全部複製されたはずなので多分問題はない筈だ。

 

 

これなるは新たなるブログ!

 

これなるは新たなる妄言銃!!

 

せっかくだからタイトルにはリローデッドをつけたが、飽きたら多分外す……!!!